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東京都ゲームソフト|ソフトウェア
裁量が大きい
役割・ルールが明確な
落ち着いた
活気がある
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文系
役割・ルールが明確な 活気がある
参加した感想
社員や他の学生と直接会話する機会はなかったが、チャットで反応や質問を積極的に行うことで理解を深…
裁量が大きい 活気がある
エンターテインメント業界だけあり、髪型や服装など堅苦しくなく自由で個性を尊重される印象を受けた…
セミナー形式ではあったが、体験型ワークのようなものもあり、非常に有意義な体験だった。
文系 明治大学
少し抽象的なワークだったものの、社員の方の雰囲気や話している内容からとてもいい会社なのだろうと…
文系 成蹊大学
普段オンラインで見ていた社員同士の会話を実際に目の当たりにすることでより話に集中することができ…
ゲーム業界の理解が深まり、実際の商品分析など実践的な内容で非常に学びが多かったです。社員の方と…
カメラオフマイクオフで気軽に参加できるのが良かったです。ゲームパブリッシャーならではの魅力やや…
理系
役割・ルールが明確な 落ち着いた
ありがとうございました。 とても馴染があるので楽しみながら聞けました。 ゲーム以外に様々な…
1時間という短い時間での会社説明でした。エンタテインメント系の会社説明会に初めて参加しましたが…
裁量が大きい 落ち着いた
「IP軸戦略」や“夢・遊び・感動”という理念のもと、エンタメで世界をつなぐという強い想いが伝わ…
ユーザー視点と企画力が問われるワークを通じて、エンタメを「届ける」難しさと面白さを実感しました…
自身の好きなIPやエンタメ体験を通じて、「どんな価値を届けたいか」を深く問われました。論理性と…
競合他社との違いや長期的なビジョンを学ぶことができました。かなり風通しが良く、若手の意見も積極…
業界特有のマーケティング手法や社風について深く理解できました。社員の方々の創造性や情熱に触れ、…
1対1の対面面接であり、非常に明るい雰囲気でした。ただ、その内容は特殊で、面接時間は5分間と非…
エンターテインメントビジネスは、華やかなイメージがあったが、デスクワークが多いと分かった。また…
文系 関西学院大学
実際にIPを使って発表内容を考える経験は貴重な時間になると同時に、自分自身が社会人になったビジ…
本選考に向けて各コースの概要を一度に知ることができるとともに社員同士の雰囲気が楽しく、学生同士…
かなりフランクに話していたので、柔らかい社風が伝わった。面白いことに関して真剣に考えている様子…
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