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東京都ゲームソフト|ソフトウェア
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裁量が大きい
役割・ルールが明確な
落ち着いた
活気がある
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理系
役割・ルールが明確な 落ち着いた
参加した感想
ありがとうございました。 とても馴染があるので楽しみながら聞けました。 ゲーム以外に様々な…
文系
役割・ルールが明確な 活気がある
1時間という短い時間での会社説明でした。エンタテインメント系の会社説明会に初めて参加しましたが…
裁量が大きい 落ち着いた
「IP軸戦略」や“夢・遊び・感動”という理念のもと、エンタメで世界をつなぐという強い想いが伝わ…
ユーザー視点と企画力が問われるワークを通じて、エンタメを「届ける」難しさと面白さを実感しました…
自身の好きなIPやエンタメ体験を通じて、「どんな価値を届けたいか」を深く問われました。論理性と…
裁量が大きい 活気がある
競合他社との違いや長期的なビジョンを学ぶことができました。かなり風通しが良く、若手の意見も積極…
業界特有のマーケティング手法や社風について深く理解できました。社員の方々の創造性や情熱に触れ、…
1対1の対面面接であり、非常に明るい雰囲気でした。ただ、その内容は特殊で、面接時間は5分間と非…
エンターテインメントビジネスは、華やかなイメージがあったが、デスクワークが多いと分かった。また…
文系 関西学院大学
実際にIPを使って発表内容を考える経験は貴重な時間になると同時に、自分自身が社会人になったビジ…
本選考に向けて各コースの概要を一度に知ることができるとともに社員同士の雰囲気が楽しく、学生同士…
かなりフランクに話していたので、柔らかい社風が伝わった。面白いことに関して真剣に考えている様子…
率直に楽しいインターンだった。というのは、自分の好きなIPに関して企画立案を行うことができるだ…
細かい業務内容よりも、会社の概要や、どのような職種があるのか、それがどういう人に向いているのか…
理系 東京大学大学院
日本のみならず、世界にエンタメを提供していくという熱意を社員全員が共有していることが伝わりまし…
先輩社員の皆さんがそんな姿勢でお仕事をされているのかや、どんな業務があるのか、これまでに会社と…
【良かった点】顧客目線で考える視点が印象的だった。【不満に思った点】テーマがざっくりしていて難…
文系 早稲田大学
【良かった点】アミューズメント業界全体の動向や、バンダイナムコとしての今後のビジョンなどが非常…
ゲームのプロデューサーの方のお話を直接聞ける機会はないので、とても興味深いことがたくさん聞けて…
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