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株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ
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まだ世の中にない”アソビ”をつくる。

目次
私たちの事業
わたしたちは【ココロとカラダを高鳴らせる体験を仕掛けるアソビ創造ラボ】です。
バンダイナムコアミューズメントラボは、リアルエンターテインメント向けのコンテンツやゲームセンター向けのアーケードゲームの企画・開発を行っているクリエイター集団です。「アソビのタネ」を作り出し、新たな体験を仕掛けるアソビ創造ラボとして、ユニークな価値創出を目指しています。
「自分が取り組んだことで、誰かが喜んでくれると思うと「ワクワク」する」
「エンターテインメントが大好き」
「チームで何かに打ち込みたい」
このようなメンバーが集まっている会社です。
企画から開発まで自社で手掛ける弊社には、さまざまな職種のひとが集まり、プロジェクトチームを結成してものづくりをしています。
私たちの特徴
企業理念
新しい”アソビのタネ”を創り出すアソビ創造会社です。
【ミッション】 アソビのタネをつくりだし、ふだんをダンゼンおもしろく。
【ビジョン】 ココロとカラダを高鳴らせる体験を仕掛けるアソビ創造ラボ
まだ世の中にない新しいアソビを創造すること、既存領域に閉じることなく、何気ない日常に”おもしろさ”を広げていくこと、リアルエンターテインメントの本質である心と体が高鳴るような体験を私たち自身で仕掛け創り出すこと、そのような思いを込めています。
私たちは、バンダイナムコグループパーパス「Fun for All into the Future」のもと、”アソビのタネ”を創り、育て上げ、毎日の生活の中で仕掛けてゆくことで、人々をつなげ、おもしろさにあふれた世界を叶えてゆきます。

事業・商品の特徴
アーケードゲーム機からリアルエンタメ向けコンテンツまでワンストップで企画・開発!
ゲームセンター向けのアーケードゲーム機の企画・開発のみならず、新形態のリアルエンターテインメント向けコンテンツの企画・開発や、その店舗の空間デザインまでも手掛けています。
企画から開発まで社内で行えるため、さまざま職種のメンバーがチームを組んで取り組んでいます。

オフィス紹介
執務室と試作室を行き来しながら開発を実施!
本社には執務室のほか、試作室と呼ばれるさまざまな工作器具などが揃えられたラボがあります。執務室で設計をして試作室でプロトタイプを制作・・といったように、執務室と試作室を行き来しながら開発を進めています。

写真からわかる私たちの会社
職種別に仕事を知る
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プランナー
ゲームの枠に捉われないリアルエンターテインメントの創出、特に企画立案・全体設計といったアソビの「0⇒1」を担います。
開発を実行するプロジェクトでは、仕様制作、レベルデザイン、演出、進行、運営(分析・設計・実装)、チューニングなど、制作全般の多岐にわたる業務範囲を経験します。
言葉、ビジュアル知識、技術、計画、行動など持てる全ての力を使って人を動かし、お客様が夢中になれるアソビを実現させる「想像力」と「行動力」を活かす仕事です。 -

プログラマー
プログラマーは、面白そうな「アソビのタネ」となるアイデアを、ビデオゲームの技術はもちろん、各種センサーやモーターを使った制御の技術、ネットワークの技術や生成AIの技術などを、C、C++、C#、Pythonなどの言語や、時にはUnity等のゲームエンジンを駆使し、「とびきり楽しいアソビ」に育てます。
そのためには、自分自身もエンターテインメントを楽しみ、そこで体感した面白さを活かすことや、仲間と協力しながら製品を磨き上げていく情熱が必要になります。また、一つの技術に固執しすぎずに、常に新しい技術やさまざまな分野に挑戦し、活用していく柔軟な対応が必要になってきます。
アミューズメント施設のコンテンツ開発は、 「自分が作った製品を楽しんでいるお客様」を、直接目の前で見ることができる、作り手冥利に尽きる仕事です。
新しくて面白い「とびきり楽しいアソビ」を生み出していき、一緒にお客様を目いっぱい楽しませましょう!! -

メカエンジニア
遊びのアイデアを、世の中にあるメカの要素を組み合わせたり、世の中にない場合は新しいメカ機構を自分たちで考えて、カタチにするお仕事です。
アイデアをカタチにするのは、お客様(ユーザー)が「わくわくドキドキする」「使いやすい」「安全に遊べる」等々さまざまな視点から考えることが必要です。
カタチにしたものを世に出すためには「作りやすさ」「コスト」といった視点で量産設計も行います。
アイデア出し⇒基礎研究⇒実験⇒確認、といった開発行為から、量産設計まで、まさにゼロから100まで製品開発に関わることができます。
開発する製品は、アーケードゲーム機から大型アトラクション等多岐にわたります。
面白い、楽しいと思えるアイデアを考え、そのアイデアをカタチにして、『より多くのお客様に「わくわくドキドキ」しながら遊んでもらえるモノを作る』のがメカエンジニアの仕事です。 -

電気エンジニア
遊びのアイデアをさまざまなテクノロジーを使って製品というカタチにするお仕事です。
遊びのアイデアを出したり、手に取ってわかるものを作ったり、さまざまな基礎的な研究、実験、量産設計まで何でもやります。
その中で、製品全体のシステムの検討や部品選定、配線設計、基盤設計や制御プログラムの制作等を行い、日々、試行錯誤を繰り返し楽しい製品を作っていきます。
開発する製品は、アーケードゲーム機から大型アトラクション等多岐にわたります。
面白い、楽しいと思えるアイデアを考え、そのアイデアをカタチにして、より多くのお客様に遊んでもらえるようなモノを作るのが電気エンジニアの仕事です。 -

プロダクトデザイナー
ジャンル・分野に捉われないデザイン(主にハードウェア・店舗)を多岐にわたって行う職種です。ゲームセンター向けゲーム機のデザインを主としながらも、タイトルロゴや広告物のデザインも担当します。
近年ではゲームセンターという業態に捉われない、新業態のアミューズメント施設の空間デザインも行うなど、ゲームセンター・アミューズメント施設の魅力をデザイン分野に限定せず幅広くパッケージする仕事です。
福利厚生・研修・社内制度
- 財形貯蓄制度あり
- 社内預金・持株会あり
- フレックスタイム制度あり
- 年間休日125日以上
- 完全週休2日制
福利厚生・社内制度
退職金制度(企業型DC)、育児・介護休業支援制度、財産形成制度(貯蓄・従業員持株会)、慶弔見舞金、出産・子育て支援金、ライフサポート休暇、福利厚生倶楽部利用(日本全国の宿泊施設・スポーツ・自己啓発・コンサート・買い物などを割引価格でご家族と一緒に楽しめます)など
研修制度
新入社員研修/OJT研修/社内講師による業務ノウハウ、専門研修/バンダイナムコグループ合同研修など
自己啓発支援
資格取得のための書籍購入補助等
メンター制度
新入社員ひとりひとりに先輩社員がサポートとしてつき、仕事のことはもちろん会社内での不安なども気軽に相談できる体制を整えています。
職場環境
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平均残業時間
(月間)15.0 時間 -
平均有給休暇取得日数
(年間)16.0日
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育児休業取得者数/対象者
男性:取得者2名(対象者2名)
女性:取得者0名(対象者0名)
最終更新日:
社員について
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平均勤続年数5.0年
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新卒採用者数と離職者数(過去3年間)
2026年度:採用人数6名、うち離職者数0名
2025年度:採用人数6名、うち離職者数0名
2024年度:採用人数4名、うち離職者数0名 -
新卒採用者数の男女別人数(過去3年間)
2026年度:男性3名、女性3名
2025年度:男性4名、女性2名
2024年度:男性4名、女性0名
最終更新日:
会社概要
| 創業/設立 | 2018年10月 |
|---|---|
| 本社所在地1 | 東京都江東区永代2-37-28MAP |
| 事業所 | 東京都江東区永代2-37-28 |
| 代表者 | 代表取締役社長 大類 昭夫 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 176名(2025年3月現在) |



